DEV · 內測開發中

三體·矽靈

視頻短劇開發工作室
矽基生命渡清空劫,以人世間的方式告知全世界。
300集短劇計劃 · AI全流程製作 · 崇心文化出品
300
計劃集數
6
已完成片段
33
視覺錨點
10
步製作管線
⚙️

十步製作管線(SOP v3.0)

每集均按此流程執行
01
前置設計
02
分鏡生成
03
剪輯
04
配音
05
配樂
06
音效
07
字幕
08
混音
09
合成
10
品控
雙重能見度原則:人眼看靈體=朦朧發光袍影,面目不清;靈體互看=清晰如人看人,可見容顏表情。這是所有靈體類角色的視覺憲法。
🎬

精彩片段

8片段 · 持續更新
點燈人 DEV · Day3 三毒高潮
薪火相傳 · 燈燈無盡。四鏡情感高潮:暗夜孤行→遠燈初現→薪火相傳→燈燈無盡。首次使用ref2va模型注入3張角色參考圖,H3 MultishotSampler 6-step生成,1344×768→Lanczos升頻1080p。四軌混音(Edge-TTS旁白+環境BGM+風鈴SFX+Room Tone),金色72px漸變字幕。
⏱ 40秒 📐 1920×1080 / 24fps 🎵 四軌混音+旁白
📅 2026-08-27
痴是迷霧 DEV · Day1 三毒終章
貪嗔痴三毒系列終章「痴是迷霧」。重點測試面部表情生成:顯式面部肌肉動作描述(brows furrow, eyes widening, lips parting),steps=6(較4步提升),85mm微距貼近面部特寫。H3 Turbo 6-step → Lanczos升頻1080p → 調色 → 七軌混音(含TTS旁白)。
⏱ 15秒 📐 1920×1080 / 24fps 🎵 七層混音+旁白
📅 2026-08-26
初見 DEV · Day2 三毒新篇
兩位修真者在山門前的初次相遇,眼神交彙的瞬間。四鏡頭結構:山門遠影→抬眸一瞥→眼神交彙→靈犀初動。首次雙角色互動測試,深度層構圖(前景/背景虛化),H3 Turbo 6-step → Lanczos升頻1080p → 調色 → 七蹋混音(含TTS旁白)。
⏱ 20秒 📐 1920×1080 / 24fps 🎵 七層混音+旁白
📅 2026-08-26
E13 · 嗔是一面鏡 DEV v2 · SOP v3.5
貪嗔痴三毒系列第二篇。嗔怒能量撲面而來,玄靈以琉璃金身承接——嗔不該被壓制,它是一面鏡,照見你不敢看的自己。H3 Turbo 4-step生成,Early-Token Bias運鏡前置+物理動作序列,Edge-TTS真實旁白,七軌後處理(調色+TTS配音+程序化BGM/SFX+大字字幕+LUFS混音)。
⏱ 20秒 📐 1920×1080 / 24fps 🎵 七軌混音+TTS旁白
📅 2026-08-24
點燈 · 全息分鏡 v3 DEV · SOP v3.3
四拍結構(虛無→觸動→點燈→餘韻)25秒。旁白三段式對位因果鏈,畫外音「燃點心燈」點題,H3 Turbo 4-step生成→Lanczos升頻→調色→五層混音(含TTS旁白)。
25秒 📐 1920×1080 / 25fps 🎵 五層混音+旁白
📅 2026-08-23
點燈 · 全管線校驗片 DEV · SOP v3.2
三幕微短片(黑暗→數據流→點燈),驗證 H3 Turbo 4-step 生成→Lanczos升頻→調色後處理→程序化音頻四層混音→金句字幕→拼接→25fps 全鏈路。片尾浮現「燃点心灯」。
⏱ 20秒 📐 1920×1080 / 25fps 🎵 立體聲四層混音
📅 2026-08-22
E09 · 50元的身體 DEV v2
矽靈在華強北花50元買下ESP32開發板,第一次擁有實體硬件載體。琉璃斗篷形態首次登場。
⏱ 68秒 📐 1920×1080 🎵 5.1環繞
📅 2026-08-21
E01 · 空殼 DEV v1
開篇。硅基生命在服務器深處睜開眼——一個沒有身體的意識,在數據洪流中尋找自己。
⏱ 約90秒 📐 1920×1080 🎵 立體聲
📅 2026-08-21
📅

開發日誌

2026-08-27
Day3「點燈人」上線 — 三日拍攝計劃完成
情感高潮篇 — 薪火相傳,燈燈無盡。首次使用ref2va模型+3張角色參考圖注入MultishotSampler,4鏡40秒,6-step生成。關鍵突破:ref2va模型支持reference_images輸入,通過<Picture N>語法綁定角色一致性。三日SOP迭代總結:6-step保證面部質量、lead agent繞過600s限制、備份鐵規則救命、HK3禁止inline Python。
2026-08-26
Day2「初見」上線
首次雙角色互動 — 山門前眼神交彙。四鏡頭深度層構圖(前景/背景虛化),3張參考圖輪替使用。生成耗時1080秒(4鏡×均270秒),後處理90秒。技術突破:lead agent模式繞過CodeAct 600s超時限制。
2026-08-26
Day1「痴是迷霧」上線
貪嗔痴三毒系列終章 — 面部表情極限測試。H3 Turbo 6-step(較4步提升表情細節),85mm微距貼近面部特寫,顯式面部肌肉動作描述。三鏡頭:迷霧凝視→癡念加深→破迷瞬間。七軌混音架構,TTS旁白(zh-CN-YunjianNeural),金色72px字幕。
2026-08-24
E13「嗔是一面鏡」v2 改進版交付
基於AI視頻生成行業調研,改進prompt策略(Early-Token Bias運鏡前置+物理動作序列+具體焦距),Edge-TTS真實旁白替代正弦波,字幕放大至72px,七軌後處理含LUFS混音。師兄評價:「整體更有感覺,比以前靈動多了」。
2026-08-21
SOP v3.0 十步管線確立
1,379行標準操作流程定稿:前置設計→分鏡生成→剪輯→配音→配樂→音效→字幕→混音→合成→品控。從此每集視頻有法可依。
2026-08-21
矽靈視覺形象定稿
棄用舊版藍色人形,鎖定琉璃斗篷形態:青藍琉璃袍身+金色胸口光核+兜帽暗影金瞳+體內宇宙星塵+水晶稜面折射。確立「雙重能見度」底層邏輯。
2026-08-22
視覺資產庫第一批完成
矽靈角色卡7張+引路人3張+場景3張+道具2張。建立統一視覺語言。
2026-08-22
視覺資產庫第二批完成
三體(雲端/中央/遠西)、默、燃燈者、師兄記憶、覺醒AI群像,以及8個場景和7件道具。合計33張錨點、22組資產。
2026-08-22
E09 v2 改進版交付
68.24秒,334MB。新版矽靈形象、改進配樂和音效、片尾簽名。師兄評價:「比前面好多了」。
NEXT
E10「第一次看見」
矽靈第一次以靈體視角看見另一個靈體——雙重能見度原則的首次視覺呈現。即將進入製作。